LE CULTE
L’image, le son et l’interaction se croisent pour créer des expériences immersives où chaque spectateur devient un acteur du récit. Au sein du Culte, notre objectif est d’explorer cette convergence entre les arts numériques et la performance en concevant des espaces interactifs qui prolongent l’univers du magazine et de ses événements.
En tant que directrice des expériences interactives, je dirigeais une équipe dédiée à la conception et à la réalisation d’installations immersives et de visuels génératifs. Chaque édition du Culte était l’occasion d’imaginer une nouvelle expérience en dialogue avec le thème choisi. Ce travail englobait la scénographie interactive des événements, la conceptualisation d'installations, les performances de VJing ainsi que des expériences d’art numérique intégrées au magazine lui-même.
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Pour l’édition Passages, nous avons conçu une installation composée de trois arches lumineuses. Chaque portail était formé de deux bandes LED verticales et d’une bande centrale suspendue qui reliait visuellement les différentes structures, créant un triangle lumineux entre elles. Des rideaux blancs entouraient les arches et amplifiaient les reflets, accentuant l’idée de seuil et de transition. J’ai développé des animations LED entièrement génératives pour chaque portail, avec des palettes distinctes. À chaque passage d’un visiteur, une nouvelle séquence se déclenchait. Les vitesses, les rythmes et les patterns variaient à chaque activation, puis revenaient progressivement à un état plus calme. L’installation explorait l’idée du passage comme moment temporaire, où la lumière transforme brièvement l’espace.
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Pour l’édition Arôme à l’automne 2024, j’ai assuré la conception de l’installation interactive et coordonné l’organisation des différentes tâches au sein de l’équipe. L’œuvre invitait les visiteurs à interagir directement avec une toile en déclenchant des transformations visuelles sur les projections des VJs autour d’eux, créant une immersion engageante et multisensorielle.
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Avant de prendre la direction des expériences interactives, j’avais été collaboratrice au sein du département. Cette expérience a représenté un apprentissage important, me confrontant aux défis du déploiement d’une installation en une seule journée, aux contraintes d’un espace où le public finit par danser, ainsi qu’aux subtilités techniques de TouchDesigner. Lors du lancement de l’édition Déluge à l’automne 2023, j’étais responsable de la conception visuelle d’une borne photo interactive générée en temps réel dans TouchDesigner.









Projet réalisé en collaboration avec le département d'expérience interactives:
Justin Lepitre, Dominic Roberts, Clément Boucher, Loïc Delorme, Gabriel Pelland, Hubert Crépin, Axel Bastien Gervais, Jacob Bernier