BROUHAHA
Pour le visuel de Brouhaha, il y a deux environnements distincts. Le premier environnement a des tons sombres de bleus, gris et mauves. Il y a aussi un brouillard de particules cachant une ambiance mystérieuse. Quand l’interacteur rentre dans la scène, les particules bougent de façon à laisser voir un autre environnement aux couleurs rougeâtres. Les particules s’ouvrent selon la position sur l’axe des X de l’interacteur et le nombre de particules seront selon sa position sur l’axe des Z. Donc, plus que celui-ci sera loin, plus que les particules cacheront l’environnement coloré, et vice-versa. Quand l’interacteur sort de la scène, les particules, après un délai, referment toute la scène colorée pour seulement laisser place au brouillard. Pour l’aspect sonore, le premier environnement est au style ‘’Drone ambient’’, donc une ambiance sombre avec une grande présence sonore. Le deuxième environnement lui est vers une atmosphère sonore futuriste avec un rythme rapide et continu. Quand l’interacteur est détecté par le système, un son ressemblant à du bois qui s’entrechoque en écho se fait entendre.
J'ai relié les différents logiciels, VCV Rack 2 et Touch Designer, avec les données de la Kinect grâce à Max/MSP. Vous pourrez voir plus de détails dans la vidéo explicative ci-dessous.
Projet réalisé avec: Loïc Delorme, Jean-Christophe Zephir et Dominic Roberts